Spielraum.
Fachmagazin für Serious Games, Game-based Learning und digitale Bildung in Deutschland, Österreich und der Schweiz — Serious-Games-Klassen zwischen Educational, Health und Corporate Learning Games, Lernpsychologie zwischen Self-Determination-Theory und Flow, digitale Bildungs-Welt zwischen DigitalPakt Schule und DigCompEdu, Game-Studies-Forschung zwischen Cologne Game Lab und DiGRA, Bildungs-Tech zwischen Moodle, h5p und xAPI sowie die Praxis zwischen Lehrer:innen-Welt und Trainer:innen-Klasse.
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Aktuelles
Heft.
Texte aus dem laufenden Heft — die nächste Ausgabe erscheint zur Monatsmitte.
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Serious Games für Kinder mit AD(H)S, Dyskalkulie und Legasthenie: Therapie-Spiele zwischen Klassik und Klein-Studien
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Clash of Realities: Wie die TH Köln seit 2010 die europäische Game-Studies-Konferenz prägt
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xAPI gegen SCORM: Wie Learning Analytics die DACH-Bildungs-Tech vor die DSGVO stellt
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DigitalPakt Schule 2019–2024: Bilanz nach fünf Jahren Bundes-Länder-Welle
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Ressorts.
Sechs Themengebiete, in denen wir kontinuierlich publizieren.
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